Senin, 22 Desember 2014

DESIGN PEMODELAN GRAPHIC DARI SEGI INTERAKSI MANUSIA


1. HISTORY OF HCI
Human Computer Interaction ( HCI ) adalah studi tentang interaksi antara orang-orang ( pengguna ) dan komputer . Karena interaksi manusia-komputer mempelajari manusia dan mesin dalam komunikasi , ia menarik dari pendukung pengetahuan pada kedua mesin dan sisi manusia . Di sisi mesin , teknik dalam komputer grafik , sistem operasi , bahasa pemrograman , dan lingkungan pengembangan yang relevan .
sejarah
Human Computer Interaction ( HCI ) adalah bidang penelitian dan praktek yang muncul di akhir 1970-an dan awal 1980-an , awalnya sebagai daerah di bidang Ilmu Komputer . HCI telah berkembang pesat dan terus selama tiga dekade , menarik para profesional dari berbagai disiplin ilmu lain dan menggabungkan konsep dan pendekatan yang beragam .
1970s- Munculnya Personal Computer .
Proyek luas ilmu kognitif , yang dimasukkan psikologi kognitif , kecerdasan buatan , linguistik , antropologi kognitif , dan filsafat pikiran , telah terbentuk pada akhir tahun 1970-an .
1980s- Graphical User Interface ( GUI ) .
Graphical User Interface ( GUI ) adalah antarmuka yang dirancang untuk memudahkan pemahaman dari pengguna komputer . Sebelum GUI , ada command prompt dimana perintah diberikan ke komputer . GUI mulai antarmuka grafis yang mudah digunakan , memahami , memvisualisasikan , dan meningkatkan lingkungan kerja .
1990s- Internet dan karya kolaboratif .
Internet memulai perjalanan di tahun 1990-an . Jadi , komunikasi antara orang-orang menjadi lebih mudah . Dalam konsekuensi dari ini , banyak teknologi baru tiba untuk komunikasi yang lebih baik .
2000s- Mobile Computing and Beyond .

1.1 INTERACTION PARADIGMA
Paradigma Interaksi terlibat dalam mendefinisikan stratagies , persyaratan , tata kelola dan solusi yang mendukung bisnis dan organisasi yang terlibat dalam teknologi transaksi volume tinggi untuk e -commerce , media sosial , web , WCMS , perusahaan CMS , pencarian perusahaan dan sistem intranet .

Kami terlibat dalam proyek internet e -commerce strategis dan klien yang fokus utamanya adalah meningkatkan frekuensi transaksi dan akurasi melalui penyediaan berkualitas tinggi dan pengalaman pengguna responsif .

Kami sangat percaya bahwa ' satu ukuran tidak cocok untuk semua ' dan dapat melacak perubahan dan berinovasi untuk membantu klien kami dalam memperluas jangkauan mereka saat ini dan efektivitas .
Dengan memanfaatkan dan memahami praktek terbaik prinsipal digital termasuk Pengguna Centered Design ( UCD ) dan Interaksi Manusia Komputer ( HCI ) Paradigma Interaksi mendukung bisnis yang efektif dan keselarasan konsumen dan keterlibatan .
Pemikiran konseptual mendukung pengguna berpusat desain
• interaksi paradigma
• pengguna berpusat model interaksi
• pengguna berpusat arsitektur informasi
• fungsionalitas aplikasi dan arsitektur
• fungsi situs dan arsitektur
• fungsi intranet dan arsitektur
• fungsi perangkat lunak dan arsitektur

Pemikiran konseptual mendukung proyek-proyek strategis
• reinterpretasi dan keselarasan tujuan strategis
• bukti dari konsep
• konsep pemeriksaan masa depan

Pemikiran konseptual dan desain menciptakan produk baru
• wawasan produk baru
• arsitektur produk baru dan integrasi sector.

1.2 USER EXPERIENCE DESIGN
Pengalaman pengguna desain ( UXD atau UED ) adalah proses meningkatkan kepuasan pengguna dengan meningkatkan kegunaan , kemudahan penggunaan , dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk . Pengalaman Pengguna desain meliputi interaksi manusia - komputer tradisional ( HCI ) desain , dan meluas dengan mengatasi semua aspek produk atau jasa seperti yang dirasakan oleh pengguna . pengalaman pengguna adalah setiap aspek interaksi seseorang dengan sistem iT yang diberikan , termasuk antarmuka , grafis , desain industri , interaksi fisik , dan manual.
2. User Interface Design Methods
a. wireframing
Sebuah gambar rangka adalah ilustrasi dua dimensi antarmuka halaman yang secara khusus berfokus pada alokasi ruang dan prioritas konten , fungsi yang tersedia , dan perilaku yang dimaksudkan . Untuk alasan ini , wireframes biasanya tidak mencakup styling , warna , atau grafis .
b. User Interface Elements
Ketika merancang antarmuka Anda , cobalah untuk konsisten dan dapat diprediksi dalam pilihan Anda elemen antarmuka .

c. Struktur organisasi
Struktur organisasi adalah bagaimana Anda mendefinisikan hubungan antara potongan konten . Struktur sukses memungkinkan pengguna untuk memprediksi di mana mereka akan menemukan informasi di situs .

3. TYPOGRAPHY
Tipografi ( dari kata Yunani τύπος kesalahan ketik " bentuk " dan graphein γράφειν " menulis " ) adalah seni dan teknik mengatur jenis untuk membuat bahasa tertulis yang paling menarik bagi pembelajaran dan pengakuan . Susunan tipe melibatkan memilih tipografi , ukuran titik , panjang garis , garis - jarak ( terkemuka ) , letter-spacing ( tracking ) , dan menyesuaikan ruang dalam huruf pasangan Jenis desain adalah kerajinan yang terkait erat , kadang-kadang dianggap sebagai bagian dari tipografi ; kebanyakan typographers tidak desain tipografi , dan beberapa jenis desainer tidak menganggap diri mereka typographers . Di zaman modern , tipografi telah dimasukkan ke dalam film, televisi dan siaran online untuk menambah emosi komunikasi . Tipografi dilakukan oleh typesetters , compositors , typographers , desainer grafis , art director , seniman manga , seniman buku komik , seniman grafiti , pekerja administrasi , dan orang lain yang mengatur jenis untuk produk . Sampai Era Digital , tipografi adalah pekerjaan khusus . Digitalisasi membuka tipografi untuk generasi baru desainer visual dan berbaring pengguna 

4. WEB GRAPHIC DESIGN
Desain grafis adalah metodologi komunikasi visual , dan pemecahan masalah melalui penggunaan jenis, ruang dan citra . Bidang ini dianggap sebagai bagian dari komunikasi dan komunikasi desain visual , tapi kadang-kadang istilah " desain grafis " digunakan secara bergantian dengan ini karena keterampilan yang terlibat tumpang tindih . Desainer grafis menggunakan berbagai metode untuk membuat dan menggabungkan kata-kata , simbol , dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan . Seorang desainer grafis dapat menggunakan kombinasi tipografi , seni visual dan teknik tata letak halaman untuk menghasilkan hasil akhir . Desain grafis sering merujuk pada kedua proses ( mendesain ) dimana komunikasi yang dibuat dan produk ( desain ) yang dihasilkan .

Penggunaan umum dari desain grafis termasuk identitas ( logo dan branding ) , publikasi ( majalah , surat kabar dan buku ) , iklan cetak , poster , billboard , grafis situs dan elemen , tanda-tanda dan kemasan produk . Sebagai contoh, paket produk mungkin termasuk logo atau karya seni lainnya , teks terorganisir dan elemen desain murni seperti gambar , bentuk dan warna yang menyatukan potongan . Komposisi adalah salah satu fitur yang paling penting dari desain grafis , terutama ketika menggunakan bahan yang sudah ada atau elemen yang beragam . Dari tanda-tanda jalan untuk skema teknis , dari memorandum antar kantor referensi manual , desain grafis meningkatkan transfer pengetahuan dan pesan visual. Pembacaan dan keterbacaan ditingkatkan dengan meningkatkan presentasi visual dan tata letak teks .

Desain juga dapat membantu dalam menjual produk atau ide melalui komunikasi visual yang efektif . Hal ini diterapkan untuk produk dan elemen identitas perusahaan seperti logo , warna , kemasan , dan teks . Bersama ini didefinisikan sebagai branding ( lihat juga iklan ) . Branding telah semakin menjadi penting dalam berbagai layanan yang ditawarkan oleh banyak desainer grafis , bersama identitas perusahaan . Sementara istilah ini sering digunakan secara bergantian , branding lebih ketat terkait dengan tanda pengenal atau nama dagang untuk produk atau jasa , sedangkan identitas perusahaan dapat memiliki makna yang lebih luas yang berkaitan dengan struktur dan etos perusahaan , serta perusahaan gambar eksternal . Desainer grafis akan sering merupakan bagian dari sebuah tim yang bekerja pada identitas dan branding proyek perusahaan . Anggota lain dari tim yang dapat mencakup profesional pemasaran , konsultan komunikasi dan penulis komersial .

5. INTRUCTIONAL DESIGN
Instructional Design ( juga disebut Instruksional Desain Sistem ( ISD ) ) adalah praktek membuat " pengalaman instruksional yang membuat akuisisi pengetahuan dan keterampilan yang lebih efisien , efektif , dan menarik . " Proses terdiri luas menentukan keadaan saat ini dan kebutuhan peserta didik , mendefinisikan tujuan akhir pengajaran, dan menciptakan beberapa " intervensi " untuk membantu transisi . Idealnya proses diinformasikan oleh pedagogis ( proses pengajaran ) dan andragogically ( pembelajaran orang dewasa ) menguji teori belajar dan dapat berlangsung di - satunya siswa , pengaturan dibimbing guru atau masyarakat berbasis . Hasil dari instruksi ini mungkin langsung diamati dan diukur secara ilmiah atau benar-benar tersembunyi dan diasumsikan . Ada banyak model desain instruksional tetapi banyak didasarkan pada model ADDIE dengan lima tahap : analisis , desain, pengembangan , implementasi , dan evaluasi . Sebagai lapangan , desain instruksional secara historis dan tradisional berakar pada psikologi kognitif dan perilaku , meskipun baru-baru Konstruktivisme ( teori belajar ) telah mempengaruhi pemikiran di lapangan

6. MARKETING DESIGN
A. Karir Definisi
Seorang desainer pemasaran menciptakan ilustrasi dan gambar digital . Dia juga mengembangkan presentasi bagi perusahaan dan bisnis untuk memasarkan dan mempromosikan barang dan jasa mereka kepada publik . Desainer pemasaran menggunakan tipografi yang berbeda , komposisi , warna dan desain identitas visual untuk menciptakan alat pemasaran ini dan mempromosikan bisnis perusahaan
B. Keterampilan kerja yang dibutuhkan
Hal ini penting untuk desainer pemasaran untuk mengetahui berbagai program perangkat lunak komputer . Program perangkat lunak komputer termasuk Adobe Illustrator , Adobe Photoshop dan Microsoft Powerpoint . Desainer pemasaran juga harus mampu bekerja sama dengan klien untuk mengembangkan strategi pemasaran yang sesuai baik kepekaan artistik mereka , tetapi tujuan klien juga.
C. Karir dan Outlook Ekonomi
Menurut Biro Statistik Tenaga Kerja AS ( BLS ) , desainer grafis yang bekerja di periklanan dan hubungan masyarakat industri mendapatkan upah tahunan rata-rata $ 50.590 pada tahun 2012. analis riset pemasaran dan spesialis yang bekerja di periklanan dan hubungan masyarakat industri mendapatkan rata-rata tahunan upah $ 70.560 pada tahun yang sama .

D. Pilihan Karir Alternatif
Para profesional membuat dan mengedit animasi dan grafis untuk media seperti video game , televisi dan film . Sementara banyak seniman dan animator memiliki gelar sarjana , pengusaha juga mencari individu dengan kemampuan desain yang kuat dan portofolio . BLS Proyeksi pertumbuhan lapangan kerja bagi kelompok ini untuk 2012-2022 dekade adalah 6 % , yang merupakan tingkat yang sedikit lebih lambat dari rata-rata . Mereka yang bekerja di iklan , hubungan masyarakat dan sektor terkait meraih pendapatan rata-rata $ 64.490 per tahun pada tahun 2012 .

7. DIGITAL ILUSTRATION
Ilustrasi komputer atau ilustrasi digital adalah penggunaan alat-alat digital untuk menghasilkan gambar di bawah manipulasi langsung dari artis , biasanya melalui perangkat penunjuk seperti tablet atau mouse . Hal ini dibedakan dari yang dihasilkan komputer seni, yang diproduksi oleh komputer menggunakan model matematika yang dibuat oleh seniman . Hal ini juga berbeda dari manipulasi digital dari foto, dalam hal ini adalah konstruksi asli " ​​dari awal " . ( Unsur fotografi dapat dimasukkan ke dalam karya-karya tersebut , tetapi mereka tidak dasar utama atau sumber bagi mereka Ada dua jenis utama dari alat yang digunakan untuk ilustrasi digital . . Bitmap ( juga dikenal sebagai " raster " ) dan aplikasi vektor aplikasi Bitmap adalah biasa disebut " lukisan " program , dengan aplikasi vektor disebut " menggambar " program . istilah-istilah ini mencerminkan perbedaan tampilan dan nuansa antara gambar yang dibuat dalam setiap jenis program . dengan aplikasi bitmap , konten disimpan secara digital dalam tetap baris dan kolom piksel , yang dapat dibuat dalam lapisan terpisah untuk lebih mudah mengisolasi dan memanipulasi berbagai bagian gambar . Sebuah gambar bitmap berisi informasi tentang rona setiap pixel (warna ) , pencahayaan ( brightness ) , dan saturasi ( intensitas warna ) . Bila perangkat penunjuk bergerak di area gambar , warna dan nilai-nilai baru yang diterapkan pada piksel yang mendasari . alat Lukisan memungkinkan penciptaan mudah " kabur" citra , termasuk efek seperti bersinar dan bayangan lembut, dan tekstur seperti bulu , beludru , batu dan kulit , dan banyak digunakan dalam foto - retouching .

Dengan alat berbasis vektor , konten disimpan secara digital resolusi - independen rumus matematika yang menggambarkan garis ( jalur terbuka ) , bentuk ( jalur tertutup ) , dan mengisi warna , stroke atau gradien . Jalur vektor terbuat dari jangkar poin dan segmen jalan dengan menggunakan perangkat penunjuk untuk klik dan drag. Menggambar alat biasanya membuat garis yang tepat , bentuk dan pola dengan tepi yang didefinisikan dengan baik dan luar biasa untuk bekerja dengan konstruksi kompleks seperti peta dan tipografi . Ilustrasi digital dapat mencakup raster dan grafis vektor dalam pekerjaan yang sama . Sebuah file gambar bitmap dapat disimpan dalam format yang komprehensif lapisan informasi vektor , dan file gambar vektor dapat berupa gambar bitmap yang diimpor