Senin, 22 Desember 2014

DESIGN PEMODELAN GRAPHIC DARI SEGI INTERAKSI MANUSIA


1. HISTORY OF HCI
Human Computer Interaction ( HCI ) adalah studi tentang interaksi antara orang-orang ( pengguna ) dan komputer . Karena interaksi manusia-komputer mempelajari manusia dan mesin dalam komunikasi , ia menarik dari pendukung pengetahuan pada kedua mesin dan sisi manusia . Di sisi mesin , teknik dalam komputer grafik , sistem operasi , bahasa pemrograman , dan lingkungan pengembangan yang relevan .
sejarah
Human Computer Interaction ( HCI ) adalah bidang penelitian dan praktek yang muncul di akhir 1970-an dan awal 1980-an , awalnya sebagai daerah di bidang Ilmu Komputer . HCI telah berkembang pesat dan terus selama tiga dekade , menarik para profesional dari berbagai disiplin ilmu lain dan menggabungkan konsep dan pendekatan yang beragam .
1970s- Munculnya Personal Computer .
Proyek luas ilmu kognitif , yang dimasukkan psikologi kognitif , kecerdasan buatan , linguistik , antropologi kognitif , dan filsafat pikiran , telah terbentuk pada akhir tahun 1970-an .
1980s- Graphical User Interface ( GUI ) .
Graphical User Interface ( GUI ) adalah antarmuka yang dirancang untuk memudahkan pemahaman dari pengguna komputer . Sebelum GUI , ada command prompt dimana perintah diberikan ke komputer . GUI mulai antarmuka grafis yang mudah digunakan , memahami , memvisualisasikan , dan meningkatkan lingkungan kerja .
1990s- Internet dan karya kolaboratif .
Internet memulai perjalanan di tahun 1990-an . Jadi , komunikasi antara orang-orang menjadi lebih mudah . Dalam konsekuensi dari ini , banyak teknologi baru tiba untuk komunikasi yang lebih baik .
2000s- Mobile Computing and Beyond .

1.1 INTERACTION PARADIGMA
Paradigma Interaksi terlibat dalam mendefinisikan stratagies , persyaratan , tata kelola dan solusi yang mendukung bisnis dan organisasi yang terlibat dalam teknologi transaksi volume tinggi untuk e -commerce , media sosial , web , WCMS , perusahaan CMS , pencarian perusahaan dan sistem intranet .

Kami terlibat dalam proyek internet e -commerce strategis dan klien yang fokus utamanya adalah meningkatkan frekuensi transaksi dan akurasi melalui penyediaan berkualitas tinggi dan pengalaman pengguna responsif .

Kami sangat percaya bahwa ' satu ukuran tidak cocok untuk semua ' dan dapat melacak perubahan dan berinovasi untuk membantu klien kami dalam memperluas jangkauan mereka saat ini dan efektivitas .
Dengan memanfaatkan dan memahami praktek terbaik prinsipal digital termasuk Pengguna Centered Design ( UCD ) dan Interaksi Manusia Komputer ( HCI ) Paradigma Interaksi mendukung bisnis yang efektif dan keselarasan konsumen dan keterlibatan .
Pemikiran konseptual mendukung pengguna berpusat desain
• interaksi paradigma
• pengguna berpusat model interaksi
• pengguna berpusat arsitektur informasi
• fungsionalitas aplikasi dan arsitektur
• fungsi situs dan arsitektur
• fungsi intranet dan arsitektur
• fungsi perangkat lunak dan arsitektur

Pemikiran konseptual mendukung proyek-proyek strategis
• reinterpretasi dan keselarasan tujuan strategis
• bukti dari konsep
• konsep pemeriksaan masa depan

Pemikiran konseptual dan desain menciptakan produk baru
• wawasan produk baru
• arsitektur produk baru dan integrasi sector.

1.2 USER EXPERIENCE DESIGN
Pengalaman pengguna desain ( UXD atau UED ) adalah proses meningkatkan kepuasan pengguna dengan meningkatkan kegunaan , kemudahan penggunaan , dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk . Pengalaman Pengguna desain meliputi interaksi manusia - komputer tradisional ( HCI ) desain , dan meluas dengan mengatasi semua aspek produk atau jasa seperti yang dirasakan oleh pengguna . pengalaman pengguna adalah setiap aspek interaksi seseorang dengan sistem iT yang diberikan , termasuk antarmuka , grafis , desain industri , interaksi fisik , dan manual.
2. User Interface Design Methods
a. wireframing
Sebuah gambar rangka adalah ilustrasi dua dimensi antarmuka halaman yang secara khusus berfokus pada alokasi ruang dan prioritas konten , fungsi yang tersedia , dan perilaku yang dimaksudkan . Untuk alasan ini , wireframes biasanya tidak mencakup styling , warna , atau grafis .
b. User Interface Elements
Ketika merancang antarmuka Anda , cobalah untuk konsisten dan dapat diprediksi dalam pilihan Anda elemen antarmuka .

c. Struktur organisasi
Struktur organisasi adalah bagaimana Anda mendefinisikan hubungan antara potongan konten . Struktur sukses memungkinkan pengguna untuk memprediksi di mana mereka akan menemukan informasi di situs .

3. TYPOGRAPHY
Tipografi ( dari kata Yunani τύπος kesalahan ketik " bentuk " dan graphein γράφειν " menulis " ) adalah seni dan teknik mengatur jenis untuk membuat bahasa tertulis yang paling menarik bagi pembelajaran dan pengakuan . Susunan tipe melibatkan memilih tipografi , ukuran titik , panjang garis , garis - jarak ( terkemuka ) , letter-spacing ( tracking ) , dan menyesuaikan ruang dalam huruf pasangan Jenis desain adalah kerajinan yang terkait erat , kadang-kadang dianggap sebagai bagian dari tipografi ; kebanyakan typographers tidak desain tipografi , dan beberapa jenis desainer tidak menganggap diri mereka typographers . Di zaman modern , tipografi telah dimasukkan ke dalam film, televisi dan siaran online untuk menambah emosi komunikasi . Tipografi dilakukan oleh typesetters , compositors , typographers , desainer grafis , art director , seniman manga , seniman buku komik , seniman grafiti , pekerja administrasi , dan orang lain yang mengatur jenis untuk produk . Sampai Era Digital , tipografi adalah pekerjaan khusus . Digitalisasi membuka tipografi untuk generasi baru desainer visual dan berbaring pengguna 

4. WEB GRAPHIC DESIGN
Desain grafis adalah metodologi komunikasi visual , dan pemecahan masalah melalui penggunaan jenis, ruang dan citra . Bidang ini dianggap sebagai bagian dari komunikasi dan komunikasi desain visual , tapi kadang-kadang istilah " desain grafis " digunakan secara bergantian dengan ini karena keterampilan yang terlibat tumpang tindih . Desainer grafis menggunakan berbagai metode untuk membuat dan menggabungkan kata-kata , simbol , dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan . Seorang desainer grafis dapat menggunakan kombinasi tipografi , seni visual dan teknik tata letak halaman untuk menghasilkan hasil akhir . Desain grafis sering merujuk pada kedua proses ( mendesain ) dimana komunikasi yang dibuat dan produk ( desain ) yang dihasilkan .

Penggunaan umum dari desain grafis termasuk identitas ( logo dan branding ) , publikasi ( majalah , surat kabar dan buku ) , iklan cetak , poster , billboard , grafis situs dan elemen , tanda-tanda dan kemasan produk . Sebagai contoh, paket produk mungkin termasuk logo atau karya seni lainnya , teks terorganisir dan elemen desain murni seperti gambar , bentuk dan warna yang menyatukan potongan . Komposisi adalah salah satu fitur yang paling penting dari desain grafis , terutama ketika menggunakan bahan yang sudah ada atau elemen yang beragam . Dari tanda-tanda jalan untuk skema teknis , dari memorandum antar kantor referensi manual , desain grafis meningkatkan transfer pengetahuan dan pesan visual. Pembacaan dan keterbacaan ditingkatkan dengan meningkatkan presentasi visual dan tata letak teks .

Desain juga dapat membantu dalam menjual produk atau ide melalui komunikasi visual yang efektif . Hal ini diterapkan untuk produk dan elemen identitas perusahaan seperti logo , warna , kemasan , dan teks . Bersama ini didefinisikan sebagai branding ( lihat juga iklan ) . Branding telah semakin menjadi penting dalam berbagai layanan yang ditawarkan oleh banyak desainer grafis , bersama identitas perusahaan . Sementara istilah ini sering digunakan secara bergantian , branding lebih ketat terkait dengan tanda pengenal atau nama dagang untuk produk atau jasa , sedangkan identitas perusahaan dapat memiliki makna yang lebih luas yang berkaitan dengan struktur dan etos perusahaan , serta perusahaan gambar eksternal . Desainer grafis akan sering merupakan bagian dari sebuah tim yang bekerja pada identitas dan branding proyek perusahaan . Anggota lain dari tim yang dapat mencakup profesional pemasaran , konsultan komunikasi dan penulis komersial .

5. INTRUCTIONAL DESIGN
Instructional Design ( juga disebut Instruksional Desain Sistem ( ISD ) ) adalah praktek membuat " pengalaman instruksional yang membuat akuisisi pengetahuan dan keterampilan yang lebih efisien , efektif , dan menarik . " Proses terdiri luas menentukan keadaan saat ini dan kebutuhan peserta didik , mendefinisikan tujuan akhir pengajaran, dan menciptakan beberapa " intervensi " untuk membantu transisi . Idealnya proses diinformasikan oleh pedagogis ( proses pengajaran ) dan andragogically ( pembelajaran orang dewasa ) menguji teori belajar dan dapat berlangsung di - satunya siswa , pengaturan dibimbing guru atau masyarakat berbasis . Hasil dari instruksi ini mungkin langsung diamati dan diukur secara ilmiah atau benar-benar tersembunyi dan diasumsikan . Ada banyak model desain instruksional tetapi banyak didasarkan pada model ADDIE dengan lima tahap : analisis , desain, pengembangan , implementasi , dan evaluasi . Sebagai lapangan , desain instruksional secara historis dan tradisional berakar pada psikologi kognitif dan perilaku , meskipun baru-baru Konstruktivisme ( teori belajar ) telah mempengaruhi pemikiran di lapangan

6. MARKETING DESIGN
A. Karir Definisi
Seorang desainer pemasaran menciptakan ilustrasi dan gambar digital . Dia juga mengembangkan presentasi bagi perusahaan dan bisnis untuk memasarkan dan mempromosikan barang dan jasa mereka kepada publik . Desainer pemasaran menggunakan tipografi yang berbeda , komposisi , warna dan desain identitas visual untuk menciptakan alat pemasaran ini dan mempromosikan bisnis perusahaan
B. Keterampilan kerja yang dibutuhkan
Hal ini penting untuk desainer pemasaran untuk mengetahui berbagai program perangkat lunak komputer . Program perangkat lunak komputer termasuk Adobe Illustrator , Adobe Photoshop dan Microsoft Powerpoint . Desainer pemasaran juga harus mampu bekerja sama dengan klien untuk mengembangkan strategi pemasaran yang sesuai baik kepekaan artistik mereka , tetapi tujuan klien juga.
C. Karir dan Outlook Ekonomi
Menurut Biro Statistik Tenaga Kerja AS ( BLS ) , desainer grafis yang bekerja di periklanan dan hubungan masyarakat industri mendapatkan upah tahunan rata-rata $ 50.590 pada tahun 2012. analis riset pemasaran dan spesialis yang bekerja di periklanan dan hubungan masyarakat industri mendapatkan rata-rata tahunan upah $ 70.560 pada tahun yang sama .

D. Pilihan Karir Alternatif
Para profesional membuat dan mengedit animasi dan grafis untuk media seperti video game , televisi dan film . Sementara banyak seniman dan animator memiliki gelar sarjana , pengusaha juga mencari individu dengan kemampuan desain yang kuat dan portofolio . BLS Proyeksi pertumbuhan lapangan kerja bagi kelompok ini untuk 2012-2022 dekade adalah 6 % , yang merupakan tingkat yang sedikit lebih lambat dari rata-rata . Mereka yang bekerja di iklan , hubungan masyarakat dan sektor terkait meraih pendapatan rata-rata $ 64.490 per tahun pada tahun 2012 .

7. DIGITAL ILUSTRATION
Ilustrasi komputer atau ilustrasi digital adalah penggunaan alat-alat digital untuk menghasilkan gambar di bawah manipulasi langsung dari artis , biasanya melalui perangkat penunjuk seperti tablet atau mouse . Hal ini dibedakan dari yang dihasilkan komputer seni, yang diproduksi oleh komputer menggunakan model matematika yang dibuat oleh seniman . Hal ini juga berbeda dari manipulasi digital dari foto, dalam hal ini adalah konstruksi asli " ​​dari awal " . ( Unsur fotografi dapat dimasukkan ke dalam karya-karya tersebut , tetapi mereka tidak dasar utama atau sumber bagi mereka Ada dua jenis utama dari alat yang digunakan untuk ilustrasi digital . . Bitmap ( juga dikenal sebagai " raster " ) dan aplikasi vektor aplikasi Bitmap adalah biasa disebut " lukisan " program , dengan aplikasi vektor disebut " menggambar " program . istilah-istilah ini mencerminkan perbedaan tampilan dan nuansa antara gambar yang dibuat dalam setiap jenis program . dengan aplikasi bitmap , konten disimpan secara digital dalam tetap baris dan kolom piksel , yang dapat dibuat dalam lapisan terpisah untuk lebih mudah mengisolasi dan memanipulasi berbagai bagian gambar . Sebuah gambar bitmap berisi informasi tentang rona setiap pixel (warna ) , pencahayaan ( brightness ) , dan saturasi ( intensitas warna ) . Bila perangkat penunjuk bergerak di area gambar , warna dan nilai-nilai baru yang diterapkan pada piksel yang mendasari . alat Lukisan memungkinkan penciptaan mudah " kabur" citra , termasuk efek seperti bersinar dan bayangan lembut, dan tekstur seperti bulu , beludru , batu dan kulit , dan banyak digunakan dalam foto - retouching .

Dengan alat berbasis vektor , konten disimpan secara digital resolusi - independen rumus matematika yang menggambarkan garis ( jalur terbuka ) , bentuk ( jalur tertutup ) , dan mengisi warna , stroke atau gradien . Jalur vektor terbuat dari jangkar poin dan segmen jalan dengan menggunakan perangkat penunjuk untuk klik dan drag. Menggambar alat biasanya membuat garis yang tepat , bentuk dan pola dengan tepi yang didefinisikan dengan baik dan luar biasa untuk bekerja dengan konstruksi kompleks seperti peta dan tipografi . Ilustrasi digital dapat mencakup raster dan grafis vektor dalam pekerjaan yang sama . Sebuah file gambar bitmap dapat disimpan dalam format yang komprehensif lapisan informasi vektor , dan file gambar vektor dapat berupa gambar bitmap yang diimpor



Minggu, 09 November 2014

PENGANTAR DESAIN PEMDODELAM GRAFIS

Desain
 Menurut Kamus Besar Bahasa  Indonesia (2008: 346), desain adalah gagasan awal, rancangan, perencanaan  pola susunan, kerangka bentuk suatu  bangunan, motif bangunan, pola  bangunan, corak bangunan. Sedangkan Desain merupakan kata yang diambil dari bahasa inggris yaitu desain yang berarti rencana, jika dijabarkan arti kata desain adalah ilmu yang berhubungan dengan suatu perencanaan atau suatu perancangan, biasanya berbentuk suatu gambar (dwimatra) dan nantinya dapat diwujudkan dalam bentuk yang sebenarnya (trimatra) atau hanya sebagai aturan yang tertulis saja.
Desain Grafis
Kita mulai dengan pengertian desain, Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). 
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Arti Kata Desain Grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni. Desain yang dalam perkembangannya desain grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Pemahaman Atau Penjelasan "Desain" Dalam Bidang
A. Kesenian
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.
B. Teknologi
Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah jaringan komputer atau jaringan internet yang memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain jaringan tersebut agar dapat berfungsi dengan semsetinya.
 C.Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan sebuah bangunan. Dimana kita harus mendesain bagaimana model nya, misalkan seperti tipe bangunan zaman dahulu atau apakah seperti model bangunan eropa.
Prinsip dan Unsur Desain Grafis dalam bidang
A.    KESENIAN
prinsip dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang kosong agar tampilan dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai keindahan yang enak untuk di nikmati serat memiliki kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai keindahan di dalamnya.Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur dari bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut. Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.

B. ARSITEKTUR
dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).
CONTOH PERMODELAN GRAFIS
A.    KESENIAN  : Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D
B.     TEKNOLOGI : perancangan dalam membuat sebuah animasi 2D maupun 3D
C.     ARSITEKTUR : membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan
D.    BUDAYA : Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik pada bidang budaya



Senin, 24 Maret 2014

PENGERTIAN WEBSITE

PENGERTIAN WEBSITE
Situs web (bahasa Inggris: web site) atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.
Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer.
Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.




                                    KEGUNAAN  WEBSITE
Di bawah ini terdapat beberapa fungsi website dan kegunaan website tersebut, yaitu :
Website sebagai tempat untuk mendapatkan informasi dan berinteraksi.
Website bisa digunakan sebagai dijadikan sebagai sarana interaksi antar sesama netter (pengguna internet). Melalui website, Anda bisa memperoleh informasi yang akurat dan tepat karena di dalam website biasanya terdapat informasi yang sedang Anda cari dan berbagai hak yang mungkin belum Anda ketahui sehingga Anda juga mandapatkan informasi yang lebih banyak dengan adanya website itu. Selain itu, orang yang ingin menanyakan sesuatu kepada pengelola website menjadi lebih mudah karena biasanya pada situs terdapat kontak yang bisa dihubungi atau no.HP atau no.telepon atau fasilitas kontak langsung kepada pengelola website dengan memanfaatkan YM (e-mail dari yahoo).
Mempermudah komunikasi.
Mempermudah komunikasi  berarti orang yang mempunyai website tersebut memanfaatkan website untuk berkomunikasi dengan para para pelanggan dan orang yang ingin mendapatkan informasi dari pemilik website . Perusahaan ataupun per orangan bisa menjalin komunikasi melalui email ataupun informasi kontak yang ada pada website. Komunikasi melalui website akan jauh lebih mudah dibandingkan dengan tidak adanya suatu website. Walaupun adanya perbedaan lokasi sangat jauh dan sudah tentu lebih efisien dalam hal biaya dan waktu.
Menghasilkan uang melalui website.
Anda bisa mendapatkan uang dari website yang telah Anda buat. Dengan semakin banyaknya pengguna internet saat ini maka penyaluran suatu barang dapat dilakukan melalui internet. Pengunjung bisa langsung membeli produk yang dijual melalui internet dengan persetujuan Anda. Selain itu, jika setiap hari website memiliki pengunjung yang cukup banyak, biasanya ada orang yang menjalankan bisnis online yang lain ingin supaya usahanya atau bisnisnya juga diketahui dan dikenal banyak orang dengan beriklan di website Anda. Iklan yang ingin dipasang pada website Anda harus dengan persetujuan Anda. Orang yang ingin supaya usahanya atau bisnisnya ditampilakn pada website yang Anda miliki, maka orang itu bisa memberikan biaya untuk beriklan di website Anda sesuai keinginan Anda atau sesuai kesepakatan Anda dan orang yang ingin beriklan pada website Anda. Anda bisa mengenakan biaya sekitar Rp 5000,0 sampai Rp 40.000,- atau bahkan hingga Rp 100.000,- jika Anda menginginkannya.
Sarana untuk mempermudah dalam menyampaikan informasi.
Dengan adanya website , pesan dan informasi bisnis dapat disampaikan lebih mudah, cepat dan up to date. Cukup dengan menulis dan memosting hal-hal yang Anda inginkan pada website Anda. Jika orang ingin mengetahui informasi atau pesan dari Anda, maka orang itu cukup membuka alamat website Anda dan mencarinya pada website Anda.
Menghemat biaya dalam komunikasi.
Informasi mengenai produk baru dan pesan yang ingin Anda sampaikan kepada orang lain dapat secara mudah Anda kirim kepada pelanggan atau orang yang menginginkan melalui email dan website. Seandainya terdapat pesan berupa tulisan yang sangat banyak, apakah mungkin pesan berupa tulisan itu Anda sampaikan melalui via SMS. Memang itu mungkin, tapi memerlukan biaya lebih untuk bisa mengirimkannya. Jika dilihat, sudah ada website dan e-mail, tapi Anda tetap memakai SMS untuk mengirimkan pesan yang berupa tulisan, apakah tidak lucu jika pelanggan menerima SMS itu? Apakah Anda tidak khawatir jika pelanggan Anda tertawa karena Anda dianggap ketinggalan zaman dan tidak bisa menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi (kecuali sudah ada kesepakatan tertentu)? Hehehehehehe…..12345678910x. Itu seandainya terjadi dan anggapan dari pelanggan muncul seperti itu.
Sebagai tempat promosi.
Selain untuk mempermudah komunikasi maka website dapat digunakan sebagai sarana untuk promosi dari suatu perusahaan atau per orangan yang menjalankan bisnis online. Selain katalog, brosur maupun iklan dan media cetak lainnya di toko Anda atau di tempat Anda bekerja, dengan mempunyai website di internet dapat memperluas jaringan promosi sebuah perusahaan atau bisnis yang sedang Anda jalankan saat ini. Orang yang ingin mengetahui segala informasi tentang bisnis yang Anda jalankan (tentang suatu perusahaan) bisa melihat informasi dari website tersebut.

                                    PENGERTIAN WEB DESIGN
 Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs. Tampilan dari website biasanya berupa hypertext (HTML) atau hypermedia yang dikirimkan ke user melalui World Wide Web. Untuk menampilkan suatu desain web atau isi dari suatu website, dibutuhkan sebuah browser web atau software (perangkat lunak) berbasis web. Tujuan dari web desain adalah untuk membuat website yang meliputi sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada web server. Bisa juga, sebuah website berupa sekumpulan teks, gambar, suara dan konten lainnya, serta dapat bersifat interaktif maupun statis.
Elemen-elemen seperti teks, forms, images (GIFs, JPEGs, Portable Network Graphics) dan video dapat diletakkan di dalam halaman menggunakan tag-tag HTML/XHTML/XML. Browser terkadang juga memerlukan Plug-ins seperti Adobe Flash, QuickTime, Java, dan sebagainya untuk menampilkan beberapa media yang diletakkan di dalam halaman web menggunakan tag-tag HTML/XHTML.
Halaman web dan situs web dapat berupa halaman statis, atau dapat diprogram secara dinamis sehingga menghasilkan halaman web dengan konten atau tampilan visual yang diinginkan, tergantung pada berbagai faktor, seperti masukan dari pengguna akhir, masukan dari Webmaster, atau perubahan dalam lingkungan komputasi (seperti situs yang terkait dengan database yang telah diubah).
                 MACAM - MACAM BAHASA PEMROGRAMAN BERBASIS WEB
1. Pemrograman HTML
Bahasa Pemograman berbasis Web memang sangat familiar dan menjadi suatu trend di kalangan pemula seperti saya ini.Banyak software yang berbasis pembuatan Web seperti frontpage , Dreamweaver, dan Joomla yang databasenya menggunakan PHP dan MySql.Ada beberapa struktur pemahaman tentang bahasa pemograman yang berbasis Web yang digunakan dalam pembuatan suatu website maupun Blog yang harus dipahami dasar-dasarnya.Berikut merupakan bahasa pemrograman yang berbasis Web.

1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
3. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.
4. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).
5. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.
6. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.
7. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.
8. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.
9. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.Syntax coldfusion berbasis html.
                                               


                                                FUNGSI WEB DESIGN
1. Fungsi Komunikasi
Situs web tang berfungsi sebagai komunikasi pada umumnya adalah web dinamis.Karena dibuat menggunakan pemrograman web(server side) maka dilengkapi dengan fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi seperti web mail ,formanthec,chatting,forum dll.
2. Fungsi Informasi
 Menekankan pada kualitas konten,karena tujuan situs ini mnyampaikan isinya
 Sebaiknya berisi teks dan grafik
Fasilitas yang memberikan fungsi informasi,news,file,company,library,prefences dll.
3. Fungsi Entertainment
Sebagai sarana hiburan/penggunaan animasi gambar dan element bergerak dapatmeningkatkan mutu persentasi design,meski tetap harus mempertimbangkan kecepatandownloadnya.Contoh fungsi Entertaiment: game online,film online,music online dll.4.
4.Fungsi Transaksi
Situs web dapat dijadikan transaksi bisnis baik barang jasa,dll.situs web menghubungkanperusahaan konsumen dan komunitas tertentu melalui sarana elektronik.Pembayarannyabisa memudahkan kartu kredit,transfer atauupun membayar langsung

SUMBER :